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目录

1 玩法

1.1 游走/辅助

1.2 核心

2 技能加点

3 天赋

4 小贴士 & 技巧

4.1 通用

4.2 技能

4.2.1 山崩

4.2.2 投掷

4.2.3 抓树

4.2.4 长大

5 物品

玩法[]

玩法

小强 是一个生命值和攻击力较高的英雄。他是游戏中唯一一个随着升级体型会变大的英雄。游戏早期,小小利用他的 山崩 > 投掷 连招进行gank,爆发伤害极高。当装备逐渐成型后,小小能成长为一个强大的站桩型核心。当出到 闪烁匕首后,小小同样是一个强力的先手英雄。然而,小小的笨重让他很容易被控制干扰,并且对小小进行前期的骚扰也能让他难以快速发育,从而限制小小在对局中的作用。

优点

缺点

游戏早期超高的爆发

游戏后期能够利用A杖技能造成大量AOE伤害

魔晶带来的被动技能克制敌方近战核心

抓树后对建筑能够造成额外伤害

较缺蓝

需要较顺利的开局

初始护甲低,三围成长低

装备未成形时攻速很慢

游走/辅助[]

辅助小小只需要 闪烁匕首以及高等级的山崩和投掷就能造成大量伤害,为队伍前中期打开局面。因此,辅助位小小可以推迟升级长大,从而更快地升级投掷和山崩来最大化前期的伤害。

核心[]

与辅助小小主要打架靠人头来加钱不同,核心位小小需要高等级的抓树,从而利用抓树的范围攻击来快速刷野。核心位小小通常需要出更多的攻速装备,在团战中用高伤害的普通攻击造成伤害。

技能加点 []

游走/辅助小小

1234567891011121314151617182025

Carry Tiny

1234567891011121314151617182025

天赋[]

英雄天赋

3 投掷能量点数25-8秒 山崩冷却

投掷不需要目标20+18 力量

+80 山崩伤害15+5 抓树攻击次数

+25 攻击力10+15 移动速度

附录:

攻击力天赋以攻击力加成的形式增加。

幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

天赋有效提供小小360点生命值,1.8点生命恢复,和18点主要攻击力加成。

小贴士 & 技巧[]

通用[]

小小的初始攻击力很高,因此补刀相对容易。

小小很缺蓝。游戏的前中期,常常一套爆发技能就会让小小用光他的蓝量,因此,小小前期游走或是刷野时最好多带小蓝,保证自己随时有充足的蓝量以便参战。

小小的线上能力不强,因此在面对强线上能力的英雄时需要考虑一些特殊策略(如刚三)防止线上陷入太大劣势。

小小的力量成长很高,然而智力和敏捷成长都不理想。(小小的初始敏捷及敏捷成长都为0)

虽然看起来很肉,小小的护甲其实并不高。在没有装备的情况下,小小对于物理攻击没有什么抵抗力。

小小的后期潜力很大,然而其刷钱速度十分缓慢。想要玩好核心位小小,需要把握好自己的刷钱节奏,防止自己的经济落下敌方大哥太多。

在后期,一个没有经济的小小对于团队来说几乎毫无作用。

技能[]

山崩[]

被投掷的单位会受到2.5倍山崩伤害,因此山崩+投掷是一个强力的combo。

山崩投掷的combo在游戏前期足以直接击杀很多脆皮英雄。

先使用投掷再使用山崩同样能够造成2.5倍伤害。

在实战中,山崩和投掷的释放顺序需要十分注意。在只需要输出进行爆发时,山崩+投掷更容易打上山崩的多段伤害。但是要注意,由于山崩的伤害和控制都是多段的,因此在面对有魔免的敌方英雄时建议先使用投掷再使用山崩,防止敌方英雄在山崩的多段控制中途开出魔免。同时,投掷的位移效果有时相比于投掷+山崩的爆发伤害更有效。因此,对这两个技能的释放一定要审时度势。

山崩的释放距离为600,略大于视觉效果。

用 闪烁匕首 然后使用山崩来对一群敌人发起先手。

投掷[]

投掷必须以友方或敌方单位为目标,因此小小不能把单位投掷到地图上的任何地方(但在学习了20级左边天赋后可以)。

如果小小投掷选择的目标就是被投掷的目标本身,目标单位将会被投掷到空中然后落在原地。

投掷 不能以建筑为目标,但如果建筑在投掷落地的AOE伤害范围内,建筑物将受到伤害。如果想通过投掷对建筑造成伤害,对着离建筑最近的目标使用投掷。

将 撼地者或是 潮汐猎人这样的团控英雄投掷到一群敌方英雄当中可以达到出其不意的先手效果。

在追击敌方英雄时,小小可以将带有控制技能的队友丢到敌方英雄处,从而提高追击的成功率。

投掷同样可以用作防御性技能,将敌人从小小或是队友身边丢走。

投掷在作为进攻性技能时,可以将敌人丢到队友身边。

小小会自动选择周围最近的单位来投掷,投掷无法主动选择被投掷的单位。

注意不要将队友丢到危险的情况中去。

投掷可以影响技能免疫的敌人。

投掷会打断持续施法。

因此,投掷是游戏中少有的可以打断使用 黑皇杖时持续施法的敌人的技能。

投掷会消除敌方单位身上的 寒霜之足debuff。

抓树[]

抓树的充能不用时不会消耗,因此在赶路过程中不必注意技能CD,可以直接抓着树赶路。

对线时,使用抓树来提高补刀的成功率。

同时,抓树时普攻造成的范围伤害可以对敌人起到消耗作用。

在反补己方小兵时不会对周围造成范围伤害。

抓树的更多机制请查看这里点击这里

扔树相比与抓树时的普攻会造成更多的 分裂 伤害。

扔树时,树经过的地方会提供视野,从而能够发现藏在树林中的敌人。

扔树能够直接杀死 信使 。

长大[]

长大的小小会拥有更高的攻击力,但会降低攻击速度。

小小的攻速本就很慢,在遇到能够降低攻速的敌人时会更加吃力。

长大能够给予小小大量护甲,从而让小小具有更强的存活能力。

物品 []

出门装:

树之祭祀 在线上为小小提供回血。

治疗药膏 提供短时间的快速回复。

铁树枝干 提供三围加成,从而提高小小的攻击力,护甲等基础数据。

魔法芒果 在线上提供少量生命恢复,同时由于小小的蓝量比较吃紧,在线上备好芒果可以看情况吃掉后释放技能自救或是尝试击杀敌人。

前期:

魔棒 为小小提供线上额外的魔法和生命恢复,能量存得多的话也可以防止被敌方的爆发技能击杀。

速度之靴提供移动速度加成,从而让小小更快地接近目标,从而提供更好的技能释放环境。

魔瓶对于辅助及中单小小都十分有用。通过控符,魔瓶能为小小提供更多次的技能释放,能够较好地解决小小前期缺蓝的问题。

护腕提供属性加成,带来的攻击力为线上补刀带来加成,同时扩充魔法上限。

中期:

魔杖提供属性加成,同时存储能量能够带来额外的魔法和生命值恢复。

动力鞋提供属性和攻速加成。切到智力腿能够让小小释放更多技能,切到敏捷腿能够增加小小的攻速,配合小小本身的高攻击力可以提高物理输出。

回音战刃连续攻击效果能够提高小小的物理输出;配合VT二连也能大量提升小小的爆发输出,同时提供的魔法回复也能增强小小的续航能力。

闪烁匕首配合VT二连,小小能够成为前期最强大的切入爆发之一。

振奋宝石对于核心位小小,振奋宝石提供的持续输出能力性价比很高,同时也可以在后期合成强袭胸甲或者银月之晶。

奥术鞋对于游走比较频繁的小小,选择奥术鞋能够让小小更多次地释放VT二连。

后期:

强袭胸甲增加攻速,为小小带来持续物理输出;提供护甲,增强小小站桩能力;提供对敌方建筑的减甲,配合抓树的额外建筑伤害,小小的拆塔速度可以变得非常快。

代达罗斯之殇与小小本身的高攻击力结合,能够造成大量物理爆发性伤害;丢树时触发暴击也会造成惊人的伤害。

黑皇杖 提升小小的伤害,同时主动使用带来的技能免疫对于站桩输出的小小来说十分重要。

银月之晶可作为强袭胸甲的替代品。带来的被动攻速加成对小小的输出提升很大;在大后期也可以吃掉从而节省背包空间。

可选:

灵魂之戒可用于替代魔瓶来提供额外的魔法值。当队伍里面别的英雄需要经常控符时,可以出魂戒作为替代。

相位鞋在出到跳到之前可以用相位鞋来更快接近目标,从而更早地加快游走节奏。

韧鼓在前期打架时为周围的队友提供攻速和移动速度加成,从而加强队伍的前期战斗力。

疯狂面具为物理流小小前期提供更高输出。同时,也可以拆除合成金箍棒、蝴蝶、撒旦等后期道具。

散夜对剑提供移速与力量加成,同时也能提供小小最缺的敏捷,带来攻速加成,从而提供小小额外物理输出。

影刃作为跳刀的替代品。在不需要担当过重的先手职责时,出隐刀能为核心位小小带来更多的属性加成,也可以在后期合成大隐刀。破隐一击的额外伤害也会对小小的高爆发带来进一步的增强。

恐鳌之心给小小带来的力量和生命恢复会大幅提高小小的肉度。

阿哈利姆神杖能为小小带来远程范围物理输出能力,与大炮和水晶剑结合能对范围内敌军造成大量爆发伤害。